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废话不说,切入正题
1.进入界面,shift mooe 下 3 1
mooe 2 2
shift mooe 6 0
2.表各使用: | 国家1 | 国家 2 | 国家 3 | 1 | 计算行,不填 | 同国家1 | 同国家1 | 2 | 1*10^4(人口) | 同国家1 | 同国家1 | 3 | 5000(黄金) | 同国家1 | 同国家1 | 4 | 1000(粮食) | 同国家1 | 同国家1 | 5 | 10(士兵) | 同国家1 | 同国家1 | 6-9 | 1000Ran#(武将编码) | 同国家1 | 同国家1 | 10-? | 10Rnd(3Ran#+16)+X(地区编码,X指士兵数,且10>X) | 10Rnd(16+3Ran#)+X | 10Rnd(26+3Ran#)+X | | | | |
3.玩法:1.按上述方法对国家1,2,3初始化
2.各系统简介:
1.对战系统:
6-9储存的是武将编码,为**(不是则再弄一遍)。编码第一位为武力,第二位为智力,第三位为运气
10之后为地区编码,为**第一位为国家1,2,3,第二位为武将,第三位为士兵
对战时,按AC,输入对战国A的实力-对战国B的实力(实力:士兵*(武力*智力+运气*5Ran#))为正则对战国A胜利,为负则对战国B胜利
对战后,按shift 1 2
2.治理系统:
造1兵:己:100人口+100金 敌:400人口+400金
发展人口:己:人口*(耗金)/100 为发展好的人口数 敌:同己
发展经济:己:101人口/100 为发展好的黄金数 敌:同己
发展农业:己:同发展经济 敌:同己
发展武将:己:加1智力:100金,加1武力:100人,加1运气:100粮 敌:己*4
3.决策系统:
任何决策都需要使用者操作
1.己方决策系统:共有6次治理机会
2计算器方决策系统:9Ran#六次 |
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