es系列玩战国无双
废话不说,切入正题1.进入界面,shift mooe 下 3 1
mooe 2 2
shift mooe 6 0
2.表各使用: 国家1国家 2国家 31计算行,不填同国家1同国家121*10^4(人口)同国家1同国家135000(黄金)同国家1同国家141000(粮食)同国家1同国家1510(士兵)同国家1同国家16-91000Ran#(武将编码)同国家1同国家1 10-?10Rnd(3Ran#+16)+X(地区编码,X指士兵数,且10>X)10Rnd(16+3Ran#)+X10Rnd(26+3Ran#)+X
3.玩法:1.按上述方法对国家1,2,3初始化
2.各系统简介:
1.对战系统:
6-9储存的是武将编码,为**(不是则再弄一遍)。编码第一位为武力,第二位为智力,第三位为运气
10之后为地区编码,为**第一位为国家1,2,3,第二位为武将,第三位为士兵
对战时,按AC,输入对战国A的实力-对战国B的实力(实力:士兵*(武力*智力+运气*5Ran#))为正则对战国A胜利,为负则对战国B胜利
对战后,按shift 1 2
2.治理系统:
造1兵:己:100人口+100金 敌:400人口+400金
发展人口:己:人口*(耗金)/100 为发展好的人口数 敌:同己
发展经济:己:101人口/100 为发展好的黄金数 敌:同己
发展农业:己:同发展经济 敌:同己
发展武将:己:加1智力:100金,加1武力:100人,加1运气:100粮 敌:己*4
3.决策系统:
任何决策都需要使用者操作
1.己方决策系统:共有6次治理机会
2计算器方决策系统:9Ran#六次 计算器方决策系统 十位 效果 0 单:攻击国家1 双:攻击国家2,那块地区自己用随机数算 1 发展农业 2 发展经济 3 发展人口 4 每个武将都加武力 5 每个武将都加智力 6 每个武将都加运气 7 每个地区造兵 8 发展人口 9 发展经济 关机后,开机按shift mooe 1 2继续进度
看完请回复,因为“开疆扩土”系统未想好 顶了 ....
某日某人发一个贴 “用es系列玩跑跑卡丁车”,我就彻底被打败了。。。。 嗯,不错,加油! ....
某日某人发一个贴 “用es系列玩跑跑卡丁车”,我就彻底被打败了。。。。
imath 发表于 2010-5-3 20:11 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
就这样我都已经被打败了! 废话不说,切入正题
1.进入界面,shift mooe 下 3 1
mooe 2 2
shift mooe 6 0
2.表各使用: 国家1国家 2国家 31计算行,不填同国家1同国家121*10^4(人口)同国家1同国家135000(黄金)同国家1同国家141000(粮食 ...
kkoosky 发表于 2010-5-3 18:58 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
什么是 MOOE? MODE,他错了………… 我被**了,谁给个那个ES跑跑的地址? 顶了 顶了 强 值得学习 最好把三国杀也研制出来 挺有意思的想法 真的看不懂。。。不会又是像极品飞车那样的把 j_0002.gif强人 顶了 那个。。。主要需要自己想象战斗场景 还有。贴吧里有个饿死士兵的建议。。可以采纳 内容你可以加进去
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