es系列玩飞行棋
在Start中搞出表格,输入1234代表四色。这么简单,怎么没人提出呢?????
搞出表格参考es系列玩战国无双
http://www.cncalc.org/thread-3256-1-1.html
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
在一些飞行棋游戏中,如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。 -.-有点晕 画一张飞行器图,画16个棋子,然后把计算器当骰子就行了。。 画一张飞行器图,画16个棋子,然后把计算器当骰子就行了。。
鸣人之子 发表于 2010-5-4 22:54 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif用来。。扔? 4# hcz
随机数123456 问题是Ran#是假随机数啊…… 我晕,飞行棋都来了。。
晕!!!! 6# 朔雪X忆
1000Ran#,看除于6后的余数,0算作6。
如果大于995不算,重新按. 还是先调fix0
输入1+Rnd(5*Ran#)就可以了 fix 0
Rnd(5Ran#+1 用RanInt#(1,6)就行了 那是fx-es plus系列的特有功能,fx-es系列不具有 这未免也太强了点嘛?飞行棋也能玩? 万事皆有可能 有演示图吗,上传一张看啊! .............. 还能玩飞行棋....汗.... 那个勋章演示为什么可以评分且+5金币? 那个勋章演示为什么可以评分且+5金币?
FM98.7 发表于 2010-7-30 13:09 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
管理员马甲
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