【测试】Angry Birds for NS【更新non-cx加速版】
本帖最后由 Cyvre 于 2011-5-28 19:30 编辑一个较为简陋的测试版,用3.0.2的模拟器编的,设置了彩色和图片封面
其实是在以前那个shoot'n'hit的基础上改的,991es82es给了灵感
成功的攻克了抛物线的计算(学点微积分还是有用的)
觉得有前途的顶
终于还是有了,可惜我没NS 1. 会死循环,且无法退出
2. 很卡
3. 建议lua cry love的头像不雅 看起来抛物线计算跑不起 效果也太。。。。 1. 会死循环,且无法退出
2. 很卡
3. 建议lua
urill 发表于 2011-5-22 21:43 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
1.能具体一点么?我再改改
2.因为我在电脑上编的,所以没考虑这个……看来得简化一下
3.表示不会lua 效果也太。。。。
ertydfhzx 发表于 2011-5-23 18:28 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
我都说了,测试版,相当简陋……凑合看吧 更新v0.1.2 non-cx加速版
去除了颜色设置、封面和轨迹
我只能说:很卡。 我只能说:很卡。 11# l5h5t7
本来想移植到9860,可是看Nspire也这么卡,估计没戏。 你就不能优化一下代码么?
9860神奇宝贝都能玩. 13# imz
……能,2D-Math还不是我优化的! 14# l5h5t7
但是,9860的微积分实在是太垃圾了。 如果你随便找一本中等代数(高等代数都不必了)的练习册,你会发现,Nspire的计算功能如同冰空中的一点点小小的花束而已. birds和pigs的样子能不能改一下……至少也要像一点…… birds和pigs的样子能不能改一下……至少也要像一点……
Zms 发表于 2011-6-29 21:06 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
唉……你不知道画一个能沿轨迹运动的bird有多难……再说ns的屏幕也就那么大一点,再细致就看不清了 我.....无力说什么 牛叉啊。。。这东西都可以
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