[原创] RotCube: fx9860GII 试验绘制 3D 旋转立方体
用计算器自带的类 BASIC 语言编写。图:\mathbf{A} 为 3D 下绕过原点任意向量的旋转矩阵,\mathbf{n} 为旋转轴向量。
基本思路:构造立方体的顶点数组,作旋转变换,再平行投影到xy平面。循环改变\theta的大小。
刚开始用透视投影,速度奇慢,超频则 System ERROR。改成平行投影后速度还是很慢,超频能运行,退出时又来 Memory ERROR{:shock:}。
看起来很高端。。。basic。。 建议你可以创一个98平台上的3D绘图
那就屌爆了。。
超频时出现的各种error都是正常现象 panyaolin123 发表于 2014-2-21 12:59 static/image/common/back.gif
建议你可以创一个98平台上的3D绘图
那就屌爆了。。
超频时出现的各种error都是正常现象
3d绘图addin早就有了 basic估计容量不够啥的 ExAcler 发表于 2014-2-21 23:11
3D 绘图有的,很久以前有一个 Graph3D,论坛里还有一个直径修改的版本,可以同时绘制多个 3D 图像。不过倒可 ...
graph3d 与直径的 adrn3d 在我的机子上都不能用,新98。
前者完全不能启动,后者停在 recalc function 1 死机。为何?
个人对 9860sdk 不太了解,似乎函数表达式的解析与求值 sdk 里都没有提供现成的函数,得自己。C 语言平平,汇编只用来写过 &&并独&& :-(,且只学过 x86。觉得汇编比 C 简单,至少在内存操作上。
请赐教。
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