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本帖最后由 zsdsgjb 于 2012-6-12 08:08 编辑
酝酿一周,终于用Lua写出了单一类型程序框图运行的软件雏形(界面如下),代码近400行,程序开发中可谓是到了着魔的状态,6月10日(周日)在电脑前坐了十多个小时,就是为了程序的雏形。
但在程序框图雏形的开发中,想进一步设计出单步执行,设想通过延时函数来处理,然而一个简单的延时处理问题折磨我好几天都无法求解,试着写了一个延时实验的程序(附后),在电脑上只是开始运行时延时,并不能做到循环中的单步延时,机器上运行更为缓慢,也不能单步延时。
附:不成功的“延时实验”的程序代码
platform.apilevel = '1.0'
run = 0
function on.paint(gc)
gc:drawString("延时显示", 100,60)
gc:drawRect(95,40,80,25)
js = 0
if run == 1 then
gc:setColorRGB(255,0,0)
gc:drawRect(95,40,80,25)
while js < 8 do
gc:drawString(js, 20,20*js)
yanshi(10)
js = js + 1
end
end
end
function yanshi(x)
for i=1,x do
for j=1,1000 do
s = 1
end
end
end
function on.mouseDown(x,y)
if x>95 and x<175 and y>40 and y<65 then
run = 1
else
run = 0
end
end |
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