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[fx-9860/9750] 弱弱的问下关于灰度UI的问题

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发表于 2012-8-15 12:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

上图是89的游戏,我在奇怪基本上支持flash/asm拓展的计算器灰度都被和谐出来了,
为甚官方OS里面UI没有灰度的设计。
如果有4阶灰度很多界面就不会那么难看了...

效果图
未命名.bmp
发表于 2012-8-15 13:29:12 | 显示全部楼层
那啥为什么这张图好像是ti+casio+灰度的合体。。。
貌似很多灰度都是基于刷新频率的吧,官方ui用灰度岂不相当耗电?而且屏幕只用两色控制器也好做点(0、1即可)
 楼主| 发表于 2012-8-15 14:30:13 | 显示全部楼层
2# zy3qq

那nspire和nspire cas的灰度是怎么实现的?
 楼主| 发表于 2012-8-15 14:37:15 | 显示全部楼层
反正我是觉得用灰度会好看很多..
A1.bmp
发表于 2012-8-15 20:07:33 | 显示全部楼层
3# diameter 作为一个灰度屏幕控+单片机玩家,我来解释一下。目前所有的黑白屏灰度技术,实质上都是通过抖动来实现的,正规的实现方法有两种,FRC和PWM。FRC是通过屏幕的控制器来实现的,而PWM是屏幕的驱动器来实现的。因为LCD的结构原因,使得其必须不断地刷新,如果在前后帧改变黑白情况,黑和白快速地在几帧中快速交替显示,那么就有了灰度效果。PWM和FRC都属于硬件实现的方法,相对低功耗。Ti-Nspire用的就是FRC技术来实现的灰度。但是Ti-89的LCD控制器和驱动器都不支持灰度,那么怎么办呢?只能用CPU软件来实现快速地刷新,导致十分费电,而且由于同步等原因,效果并不好。这就是为什么Ti-nspire的UI是灰度的,而Ti-89的却是纯黑白的

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发表于 2012-8-16 10:55:22 | 显示全部楼层
9860的revolution库是怎么实现灰度的呢?
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