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未验证其是否能工作- #include <iostream>
- #include <sstream>
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- #include <queue>
- #include <list>
- #include <iomanip>
- using namespace std;
- struct pai
- {
- int paifu;
- int huase;
- int yanse;
- int dianshu;
- int leixing;
- int changdu;
- void Kanpai()
- {
- if(paifu==0||paifu==1);
- else
- printf("牌副参数错误!\n");
- switch(huase)
- {
- case 0:cout<<"黑桃";break;
- case 1:cout<<"红桃";break;
- case 2:cout<<"草花";break;
- case 3:cout<<"方片";break;
- case -1:cout<<"无色";break;
- default:printf("花色错误!\n");break;
- }
- switch(dianshu)
- {
- case 0:cout<<"A ";break;
- case 1:cout<<"2 ";break;
- case 2:cout<<"3 ";break;
- case 3:cout<<"4 ";break;
- case 4:cout<<"5 ";break;
- case 5:cout<<"6 ";break;
- case 6:cout<<"7 ";break;
- case 7:cout<<"8 ";break;
- case 8:cout<<"9 ";break;
- case 9:cout<<"10 ";break;
- case 10:cout<<"J ";break;
- case 11:cout<<"Q ";break;
- case 12:cout<<"K ";break;
- case -1:cout<<"无点数";break;
- default:printf("点数错误!\n");break;
- }
- switch(leixing)
- {
- case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
- case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
- case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
- case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
- case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
- case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
- case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
- case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
- case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
- case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
- case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
- case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
- case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
- case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
- case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
- case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
- case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
- case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
- case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
- case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
- case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
- case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
- case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
- case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
- case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
- case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
- case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
- case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
- case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
- case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
- default:printf("类型参数错误!");break;
- }
- }
- };
- void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
- {
- int i,m,x,y,z,a[104]={0};
- srand((unsigned)time(NULL));
- for(i=1;i<=104;i++)
- {
- while(a[m=rand()%104]);
- a[m]=i;
- }
- for(i=0;i<=103;i++)
- {
- x=(a[i]-1)/52;
- y=((a[i]-1)-52*x)/13;
- z=(a[i]-1)%13;
- paidui[i]=A[x][y][z];
- }
- }
- void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i,m,a[104]={0};
- srand((unsigned)time(NULL));
- for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
- {
- while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
- a[m]=i;
- }
- for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
- {
- paidui[i]=qipaidui[a[i]];
- qipaidui[a[i]].leixing=-1;
- (*paiduishu)++;
- (*qipaishu)--;
- }
- for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
- }
- pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
- {
- pai p;
- if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
- else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");
- else;
- p=A[104-(*x)];
- (*x)--;
- (*b)++;
- return(p);
- }
- struct wujiang
- {
- char name;
- int tili;
- int tilishangxian;
- int shoupaishangxian;
- int huihekaishi;
- int panding;
- int mopai;
- int chupai;
- int qipai;
- int huihejieshu;
- int juese;
- pai shoupai[20];
- int shoupaishu;
- pai zhuangbei[4];
- int zhuangbeishu;
- pai pandingpai[3];
- int pandingshu;
- int juli[1];
- void Kanshoupai()
- {
- printf("玩家当前手牌:\n");
- if(shoupaishu)
- {
- int m;
- for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
- {
- printf("%d ",m);
- (shoupai[m]).Kanpai();
- }
- }
- else printf("空城!\n");
- printf("\n");
- }
- void Kanzhuangbei()
- {
- if(juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("当前装备:\n");
- printf("0 武器: ");
- if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
- else (zhuangbei[0]).Kanpai();
- printf("1 防具: ");
- if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
- else (zhuangbei[1]).Kanpai();
- printf("2 进攻马: ");
- if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
- else (zhuangbei[2]).Kanpai();
- printf("3 防御马: ");
- if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
- else (zhuangbei[3]).Kanpai();
- printf("\n");
- }
- void Kanpandingpai()
- {
- if(juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("当前判定区:\n");
- if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
- else
- {
- printf("0 ");
- (pandingpai[0]).Kanpai();
- if((pandingpai[1]).leixing==-1);
- else
- {
- printf("1 ");
- (pandingpai[1]).Kanpai();
- if((pandingpai[2]).leixing==-1);
- else
- {
- printf("2 ");
- (pandingpai[2]).Kanpai();
- }
- }
- }
- }
- };
- void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
- {
- if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
- else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
- pai p;
- p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
- shoupai[*shoupaishu-1]=p;
- pai q;
- q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
- shoupai[*shoupaishu-1]=q;
- int m;
- if(juese)
- {
- printf("玩家当前手牌:\n");
- for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
- {
- printf("%d ",m);
- (shoupai[m]).Kanpai();
- }
- }
- printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
- }
- void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
- {
- pai a;
- a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
- pai b;
- b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
- pai c;
- c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
- pai d;
- d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
- int m;
- if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
- else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
- if((*w).juese)
- {
- printf("玩家当前手牌:\n");
- for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
- {
- printf("%d ",m);
- ((*w).shoupai[m]).Kanpai();
- }
- }
- printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
- }
- void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- paidui[*paiduishu].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
- (*paiduishu)--;
- (*qipaishu)++;
- }
- pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int x,y;
- pai p;
- for(;;)
- {
- int i,j;
- printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- scanf("%d",&y);
- if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
- {
- switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
- {
- case 0:p.yanse=0;break;
- case 2:p.yanse=1;break;
- case 1:p.yanse=2;break;
- default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
- }
- qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
- (*w).shoupai[x].leixing=-1;
- ((*w).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
- (*w).shoupai[y].leixing=-1;
- ((*w).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
- for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
- {
- if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
- {
- for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
- (*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
- i--;
- }
- }
- printf("玩家把:\n");
- qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
- qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
- printf("当作一张");
- switch(p.yanse)
- {
- case 0:printf("黑色");break;
- case 2:printf("红色");break;
- case 1:printf("无色");break;
- default:printf("绿色");break;
- }
- printf("无点数的【杀】");
- p.dianshu=-1;
- p.leixing=101;
- return p;
- break;
- }
- printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
- }
- }
- int Xuanpai(wujiang*w,int t)
- {
- int x;
- if((*w).juese)
- {
- for(;;)
- {
- printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
- {
- return x;
- break;
- }
- printf("你打出了一张空气!\n");
- }
- }
- else return t;
- }
- pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- pai p,q;
- p.leixing=0;
- q.leixing=-1;
- if(y==-1)return q;
- else
- {
- if(y==100)
- {
- if((*sha)>0)
- {
- q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
- printf("使用!\n");
- return q;
- }
- else
- {
- printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
- return p;
- }
- }
- switch((*w1).shoupai[y].leixing)
- {
- case 101:
- if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
- {
- if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
- return (*w1).shoupai[y];
- break;
- }
- else
- {
- if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
- return p;break;
- }
- case 102:
- if((*w1).juese)
- printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");
- return p;break;
- case 103:
- if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
- {
- return (*w1).shoupai[y];
- break;
- }
- else
- {
- if((*w1).juese)
- printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");
- }
- return p;break;
- case 210:
- if((*w1).juese)
- printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
- return p;break;
- case 201:
- case 202:
- case 203:
- case 204:
- case 205:
- case 206:
- case 207:
- case 208:
- case 209:
- case 251:
- case 252:
- case 301:
- case 302:
- case 303:
- case 304:
- case 305:
- case 306:
- case 307:
- case 308:
- case 331:
- case 361:
- case 362:
- case 363:
- case 381:
- case 382:
- case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
- default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break;
- }
- }
- }
- int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
- {
- int x;
- switch(p.leixing)
- {
- case 101:
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0)
- {
- if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
- {
- (*sha)--;
- return((*w2).juese);
- }
- else
- {
- printf("武器长度不够!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
- {
- (*sha)--;
- return((*w2).juese);
- }
- else return -2;
- }
- break;
- case 103:return((*w1).juese);break;
- case 201:
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0)
- {
- if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
- else
- {
- printf("目标没有牌!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- }
- else return((*w2).juese);
- break;
- case 202:
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0)
- {
- if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);
- else
- {
- printf("目标没有牌!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);
- else return -2;
- }
- break;
- case 203:
- return((*w1).juese);break;
- case 204:
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0)return((*w2).juese);
- else
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- }
- else return((*w2).juese);
- break;
- case 205:
- int y;
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x!=0)
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- else
- {
- if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
- {
- printf("目标装备区里没有武器!\n");
- return -2;
- }
- else
- {
- printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");
- scanf("%d",&y);
- if(y!=0)
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- else
- {
- if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
- {
- printf("武器距离不够!\n");
- return -2;
- }
- else
- return((*w2).juese);
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;
- else
- {
- if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;
- else return((*w2).juese);
- }
- }
- break;
- case 206:
- case 207:return 99;break;
- case 208:
- case 209:return 100;break;
- case 251:
- if((*w1).juese)
- {
- printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0)
- {
- int i;
- for(i=0;i<=2;i++)
- {
- if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
- i=-1;
- break;
- }
- if(i==-1)
- {
- printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
- return -2;
- }
- else return((*w2).juese);
- }
- else
- {
- printf("目标错误!\n");
- return -2;
- }
- }
- else
- {
- int i;
- for(i=0;i<=2;i++)
- {
- if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
- i=-1;
- break;
- }
- if(i==-1)return -2;
- else return((*w2).juese);
- }
- break;
- case 252:
- int i;
- for(i=0;i<=2;i++)
- {
- if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
- i=-1;
- break;
- }
- if(i==-1)
- {
- if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
- return -2;
- }
- else return ((*w1).juese);
- break;
- case 301:
- case 302:
- case 303:
- case 304:
- case 305:
- case 306:
- case 307:
- case 308:
- case 331:
- case 361:
- case 362:
- case 363:
- case 381:
- case 382:
- case 383:return((*w1).juese);break;
- default:return -2;break;
- }
- }
- void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
- {
- int i;
- if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
- printf("你的牌呢?!\n");
- else
- {
- switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
- {
- case 101:
- case 102:
- case 103:
- case 201:
- case 202:
- case 203:
- case 204:
- case 205:
- case 206:
- case 207:
- case 208:
- case 209:
- case 210:
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- break;
- case 251:
- for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
- (*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- ((*w2).pandingshu)++;
- break;
- case 252:
- for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
- (*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- ((*w1).pandingshu)++;
- break;
- case 301:
- case 302:
- case 303:
- case 304:
- case 305:
- case 306:
- case 307:
- case 308:
- if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
- else
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
- (*qipaishu)++;
- }
- (*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- break;
- case 331:
- if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
- else
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
- (*qipaishu)++;
- }
- (*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- break;
- case 361:
- case 362:
- case 363:
- if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
- else
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
- (*qipaishu)++;
- }
- (*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- break;
- case 381:
- case 382:
- case 383:
- if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
- else
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
- (*qipaishu)++;
- }
- (*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- break;
- default:break;
- }
- }
- }
- void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
- {
- if(juese==0)printf("电脑");
- else if(juese==1)printf("玩家");
- else printf("角色参数错误!\n");
- if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)
- {
- switch(duixiang)
- {
- case -1:printf("打出");break;
- case 0:printf("对电脑使用");break;
- case 1:printf("对玩家使用");break;
- case 99:printf("使用");break;
- case 100:printf("对所有人使用");break;
- default:printf("对象参数错误\n");break;
- }
- }
- else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
- printf("装备");
- else printf("你出的是什么东西?\n");
- p.Kanpai();
- if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n");
- }
- int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
- {
- int x;
- if((*w1).juese)
- {
- printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");
- for(;;)
- {
- (*w1).Kanshoupai();
- printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
- {
- printf("电脑使用");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- printf("对象是");
- (*p).Kanpai();
- (*p)=((*w2).shoupai)[x];
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- a++;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
- {
- printf("玩家使用");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- printf("对象是");
- (*p).Kanpai();
- (*p)=((*w1).shoupai)[x];
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- (*w1).Kanshoupai();
- a++;
- break;
- }
- else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");
- for(;;)
- {
- (*w2).Kanshoupai();
- printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)break;
- else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
- {
- printf("玩家使用");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- printf("对象是");
- (*p).Kanpai();
- (*p)=((*w2).shoupai)[x];
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- (*w2).Kanshoupai();
- a++;
- break;
- }
- else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
- }
- }
- return a;
- }
- int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int x;
- if((*w).juese)
- {
- for(;;)
- {
- printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- return -1;
- break;
- }
- else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
- ((*w).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
- }
- }
- else
- {
- for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w).shoupai[x].leixing==103)
- {
- qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
- ((*w).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- }
- return -1;
- }
- }
- int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- if(((*w2).tili)>0)return 0;
- else
- {
- int i;
- if((*w1).juese)
- {
- for(;;)
- {
- printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");
- i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
- if(i==0)((*w2).tili)++;
- if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
- }
- if((*w2).tili>0)return 0;
- else
- {
- for(;;)
- {
- i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
- if(i==0)((*w2).tili)++;
- if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
- }
- if((*w2).tili>0)return 0;
- else return -1;
- }
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");
- i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
- if(i==0)((*w2).tili)++;
- if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
- }
- if((*w2).tili>0)return 0;
- else return -1;
- }
- }
- }
- int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int x;
- if((*w2).juese)
- {
- if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
- {
- for(;;)
- {
- int m;
- printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&m);
- if(m==1)
- {
- Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
- {
- printf("【八卦阵】判定成功!\n");
- return 0;
- }
- }
- else if(m==0)
- {
- printf("【八卦阵】判定失败!\n");
- break;
- }
- else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
- }
- }
- else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
- for(;;)
- {
- printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- return -1;
- break;
- }
- else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
- {
- printf("玩家打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");
- }
- }
- else
- {
- if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
- {
- Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
- {
- printf("【八卦阵】判定成功!\n");
- return 0;
- }
- else printf("【八卦阵】判定失败!\n");
- }
- else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
- int i;
- for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
- {
- printf("电脑打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- }
- return -1;
- }
- }
- int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int x;
- if((*w2).juese)
- {
- printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");
- x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(x==-1)
- {
- int i;
- ((*w2).tili)--;
- printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- }
- else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
- {
- int i;
- if(((*w1).shoupaishu)>=2)
- {
- printf("电脑弃掉:\n");
- ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
- for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
- for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
- ((*w2).tili)--;
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- }
- else return 0;
- }
- else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
- {
- int i;
- for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- }
- return 0;
- }
- }
- else//往上是玩家被使用【杀】 往下是电脑被使用【杀】
- {
- x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(x==-1)
- {
- if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
- {
- for(;;)
- {
- printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==1)
- {
- if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
- {
- printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");
- break;
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- printf("0 ");
- ((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
- printf("1 ");
- ((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
- printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
- {
- printf("你弃掉了电脑的");
- ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
- ((*w2).juli[0])++;
- break;
- }
- else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
- {
- printf("你弃掉了电脑的");
- ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
- ((*w1).juli[0])--;
- break;
- }
- else printf("射你妹的马!");
- }
- break;
- }
- }
- else if(x==0)break;
- else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
- }
- }
- int i;
- ((*w2).tili)--;
- printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- }
- else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
- {
- for(;;)
- {
- printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==1)
- {
- int i;
- if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
- {
- printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");
- break;
- }
- else
- {
- printf("请分别弃掉两张牌!\n");
- for(i=0;i<=2;i++)
- {
- for(;;)
- {
- printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");
- else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");
- else if(x>=0&&x<=1)break;
- else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
- }
- if(x==0)
- {
- for(;;)
- {
- (*w1).Kanshoupai();
- printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
- else printf("弃你妹的手牌!\n");
- }
- printf("你弃掉了");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- (*w1).Kanzhuangbei();
- printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
- {
- printf("你弃掉了");
- ((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
- ((*w1).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
- break;
- }
- else printf("弃你妹的装备!\n");
- }
- }
- }
- }
- printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
- ((*w2).tili)--;
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- else if(x==0)break;
- else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
- }
- }
- else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
- {
- for(;;)
- {
- printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==1)
- {
- for(;;)
- {
- printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
- (*w1).Kanshoupai();
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- return 0;
- break;
- }
- else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
- {
- int i;
- printf("玩家对电脑使用");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
- }
- }
- else if(x==0)
- {
- return 0;
- break;
- }
- else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
- }
- }
- else return 0;
- }
- return 0;
- }
- void Tao(wujiang*w1)//【桃】函数
- {
- ((*w1).tili)++;
- if((*w1).juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("恢复了1点体力!\n");
- if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n");
- }
- void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i,x,y;
- if((*w1).juese)
- {
- for(;;)
- {
- if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
- {
- printf("对方空城,拆你妹啊!\n");
- break;
- }
- else
- {
- printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
- else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
- else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
- else if(x>=0&&x<=2)break;
- else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");
- }
- }
- switch(x)
- {
- case 0:
- srand((unsigned)time(NULL));
- y=rand()%((*w2).shoupaishu);
- printf("你弃掉了电脑的");
- ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
- for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- break;
- case 1:
- for(;;)
- {
- (*w2).Kanzhuangbei();
- printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
- scanf("%d",&y);
- if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
- {
- printf("你弃掉了电脑的");
- ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
- if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
- else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
- else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
- break;
- }
- else printf("你弃掉了一张空气!\n");
- }
- break;
- case 2:
- for(;;)
- {
- (*w2).Kanpandingpai();
- printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
- scanf("%d",&y);
- if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
- {
- printf("你弃掉了电脑的");
- ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
- ((*w2).pandingshu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
- break;
- }
- else printf("你弃掉了一张空气!\n");
- }
- break;
- default:break;
- }
- }
- else
- {
- if((*w2).zhuangbeishu)
- {
- if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑弃掉了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
- }
- else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑弃掉了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
- ((*w1).juli[0])--;
- }
- else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑弃掉了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
- ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
- }
- else
- {
- printf("电脑弃掉了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- (*qipaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
- ((*w2).juli[0])++;
- }
- }
- else
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- y=rand()%((*w2).shoupaishu);
- printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
- ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
- for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- }
- }
- }
- void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
- {
- int i,x,y;
- if((*w1).juese)
- {
- for(;;)
- {
- if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
- {
- printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");
- break;
- }
- else
- {
- printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
- scanf("%d",&x);
- if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
- else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
- else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
- else if(x>=0&&x<=2)break;
- else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");
- }
- }
- switch(x)
- {
- case 0:
- srand((unsigned)time(NULL));
- y=rand()%((*w2).shoupaishu);
- printf("你牵走了电脑的");
- ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
- for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- break;
- case 1:
- for(;;)
- {
- (*w2).Kanzhuangbei();
- printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
- scanf("%d",&y);
- if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
- {
- printf("你牵走了电脑的");
- ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
- if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
- else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
- else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
- break;
- }
- else printf("你弃掉了一张空气!\n");
- }
- break;
- case 2:
- for(;;)
- {
- (*w2).Kanpandingpai();
- printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
- scanf("%d",&y);
- if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
- {
- printf("你牵走了电脑的");
- ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
- ((*w2).pandingshu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
- break;
- }
- else printf("你牵走了一张空气!\n");
- }
- break;
- default:break;
- }
- }
- else
- {
- if((*w2).zhuangbeishu)
- {
- if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑牵走了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
- }
- else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑牵走了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
- ((*w1).juli[0])--;
- }
- else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
- {
- printf("电脑牵走了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
- ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
- }
- else
- {
- printf("电脑牵走了玩家的");
- ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
- ((*w2).juli[0])--;
- }
- }
- else
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- y=rand()%((*w2).shoupaishu);
- printf("电脑牵走了玩家的手牌");
- ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
- for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- }
- }
- }
- void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
- {
- Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
- }
- int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i,j,x;
- if((*w1).juese)
- {
- for(;;)
- {
- j=0;
- for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("电脑打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- }
- if(!j)
- {
- printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
- ((*w2).tili)--;
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- j=0;
- for(;;)
- {
- printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
- if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
- (*w1).Kanshoupai();
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- int i;
- ((*w1).tili)--;
- printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
- i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
- {
- pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
- p.paifu=-1;
- printf("打出!\n");
- j=1;
- break;
- }
- else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("玩家打出");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
- }
- }
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- j=0;
- for(;;)
- {
- printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
- if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
- (*w2).Kanshoupai();
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- int i;
- ((*w2).tili)--;
- printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
- {
- pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
- p.paifu=-1;
- printf("打出!\n");
- j=1;
- break;
- }
- else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("玩家打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
- }
- j=0;
- for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("电脑打出");
- ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
- ((*w1).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- }
- if(!j)
- {
- printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
- ((*w2).tili)--;
- i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- }
- }
- }
- int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i,j=0,x;
- if((*w1).juese)
- {
- for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("电脑对玩家使用");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- }
- if(j)
- {
- i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- }
- else
- {
- printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
- (*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
- ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
- (*w1).Kanshoupai();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
- if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
- (*w2).Kanshoupai();
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)break;
- else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
- {
- pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
- p.paifu=-1;
- printf("使用!\n");
- j=1;
- break;
- }
- else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("玩家对电脑使用");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- j=1;
- break;
- }
- else printf("你确定你使用的是【杀】?\n");
- }
- if(j)
- {
- i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- }
- else
- {
- printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
- ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
- (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
- ((*w2).zhuangbeishu)--;
- ((*w1).shoupaishu)++;
- ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
- ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
- return 0;
- }
- }
- }
- void Taoyuan(wujiang*w)
- {
- if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
- {
- ((*w).tili)++;
- if((*w).juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("恢复1点体力!\n");
- }
- }
- void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
- {
- int i;
- printf("五谷丰登开牌:\n");
- for(i=1;i<=renshu;i++)
- {
- wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
- (*paiduishu)--;
- printf("%d ",i-1);
- wugu[i-1].Kanpai();
- }
- }
- void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
- {
- int i,x;
- printf("五谷丰登开牌:\n");
- for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
- {
- printf("%d ",i);
- wugu[i].Kanpai();
- }
- if((*w).juese)
- {
- for(;;)
- {
- printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");
- scanf("%d",&x);
- if(wugu[x].leixing!=-1)
- {
- printf("玩家选择");
- wugu[x].Kanpai();
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
- ((*w).shoupaishu)++;
- for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
- wugu[9].leixing=-1;
- break;
- }
- printf("你选择了一张空气加入手牌!");
- }
- }
- else
- {
- printf("电脑选择");
- wugu[0].Kanpai();
- (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
- ((*w).shoupaishu)++;
- for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
- wugu[9].leixing=-1;
- }
- }
- void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i;
- for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
- {
- qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
- (*qipaishu)++;
- wugu[i].leixing=-1;
- }
- }
- int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i,x;
- if((*w1).juese)
- {
- for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
- {
- if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("电脑打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- }
- printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
- ((*w2).tili)--;
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- }
- else
- {
- for(;;)
- {
- printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
- if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
- (*w2).Kanshoupai();
- scanf("%d",&x);
- if(x==-1)
- {
- int i;
- ((*w2).tili)--;
- printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- break;
- }
- else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
- {
- pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
- p.paifu=-1;
- printf("使用!\n");
- return 0;
- break;
- }
- else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
- {
- printf("玩家打出");
- ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
- qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
- for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
- ((*w2).shoupaishu)--;
- (*qipaishu)++;
- return 0;
- break;
- }
- else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
- }
- }
- }
- int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
- {
- int i;
- i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1)
- {
- i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- return i;
- }
- else return 0;
- }
- int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
- {
- pai p1;
- int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
- for(;;t--)
- {
- if((*w1).juese)
- {
- printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));
- (*w2).Kanzhuangbei();
- (*w1).Kanshoupai();
- (*w1).Kanzhuangbei();
- }
- int j=0;
- if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
- y=Xuanpai(w1,t);
- p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
- if((p1).leixing==-1)break;
- else if((p1).leixing==0)continue;
- else
- {
- int duixiang;
- duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
- if(duixiang==-2)continue;
- else
- {
- Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
- Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
- if(!((*w1).juese))
- {
- printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));
- (*w1).Kanzhuangbei();
- (*w2).Kanshoupai();
- (*w2).Kanzhuangbei();
- }
- switch(p1.leixing)
- {
- case 101:
- i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1){return -1;break;}
- if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- break;
- case 103:
- Tao(w1);
- break;
- case 201:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- else;
- if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
- break;
- case 202:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Qian(w1,w2);
- else;
- if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
- break;
- case 203:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- else;
- break;
- case 204:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))
- {
- i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1)return -1;
- if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- }
- break;
- case 205:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))
- {
- i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1)return -1;
- if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- }
- break;
- case 206:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Taoyuan(w1);
- j=0;
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Taoyuan(w2);
- break;
- case 207:
- pai wugu[10];
- for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
- Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
- Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);
- break;
- case 208:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))
- {
- i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1)return -1;
- if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- }
- break;
- case 209:
- for(;;)
- {
- i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- if(!(j%2))
- {
- i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
- if(i==-1)return -1;
- if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
- else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
- }
- break;
- case 361:
- case 362:
- case 363:
- ((*w1).juli[0])--;break;
- case 381:
- case 382:
- case 383:
- ((*w2).juli[0])++;break;
- default:break;
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
- return 0;
- }
- void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
- {
- int x;
- if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
- {
- if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");
- int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
- int i,j;
- for(j=1;j<=q;j++)
- {
- for(;;)
- {
- if(juese)
- {
- printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");
- printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);
- scanf("%d",&x);
- if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
- else printf("你弃掉了一张空气!\n");
- }
- else
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- x=rand()%(*shoupaishu);
- break;
- }
- }
- qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
- for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
- (*shoupaishu)--;
- if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
- else printf("弃牌阶段电脑弃置");
- qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
- (*qipaishu)++;
- int m;
- if(juese)
- {
- printf("玩家当前手牌:\n");
- for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
- {
- printf("%d ",m);
- (shoupai[m]).Kanpai();
- }
- } printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);
- }
- }
- }
- int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
- {
- printf("\n回合开始阶段……\n");
- switch((*w1).huihekaishi)
- {
- case 0:break;
- default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;
- }
- printf("判定阶段……\n");
- int K=0;
- if((*w1).pandingshu>0)
- {
- int i,j;
- for(;(*w1).pandingshu;)
- {
- switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
- {
- case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break;
- case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break;
- default:printf("【??】开始判定……\n");break;
- }
- j=0;
- pai p=((*w1).pandingpai[0]);
- for(;;)//在判定之前询问【无懈】
- {
- i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
- if(!i)break;
- j++;
- i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
- if(!i)break;
- j++;
- }
- switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
- {
- case 251:
- if(!(j%2))
- {
- printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
- Panding(A,x,B,y);
- if((B[(*y)-1].huase)!=1)
- {
- printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");
- if((*w1).juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("跳过出牌阶段!\n");
- K=-1;
- }
- else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");
- }
- B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
- ((*w1).pandingshu)--;
- (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
- (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
- (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
- (*y)++;
- break;
- case 252:
- if(!(j%2))
- {
- printf("【闪电】的判定牌是:");
- Panding(A,x,B,y);
- if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
- {
- printf("【闪电】判定成功!\n");
- if((*w1).juese)printf("玩家");
- else printf("电脑");
- printf("受到3点雷电伤害!");
- ((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
- i=Binsi(w2,w1,B,y);
- B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
- ((*w1).pandingshu)--;
- (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
- (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
- (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
- (*y)++;
- if(i==-1)return -1;
- }
- else
- {
- printf("【闪电】判定失败!\n");
- (*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
- (*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
- (*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
- (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
- (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
- (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
- ((*w1).pandingshu)--;
- ((*w2).pandingshu)++;
- }
- break;
- }
- default:printf("判定牌错误!");
- } printf("弃牌数:%d\n",*y);
- }
- }
- else if(!((*w1).pandingshu));
- else printf("判定阶段参数错误!\n");
- printf("摸牌阶段……\n");
- switch((*w1).mopai)
- {
- case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
- case -1:break;
- default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;
- }
- if(K==-1)goto M;
- printf("出牌阶段……\n");
- switch((*w1).chupai)
- {
- case 0:
- {
- int i;
- i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
- if(i==-1)
- {
- return -1;
- break;
- }
- else
- break;
- }
- case -1:break;
- default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;
- }
- M:
- printf("弃牌阶段……\n");
- switch((*w1).qipai)
- {
- case 0:
- Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
- default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;
- }
- printf("回合结束阶段……\n");
- switch((*w1).huihejieshu)
- {
- case 0:break;
- default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;
- }
- return 0;
- }
- int main()
- {
- void Kanshoupai(pai p);
- pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
- wujiang wanjia,com;
- com.tili=wanjia.tili=5;
- com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
- com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
- com.panding=wanjia.panding=0;
- com.mopai=wanjia.mopai=0;
- com.chupai=wanjia.chupai=0;
- com.qipai=wanjia.qipai=0;
- com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
- com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
- com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
- com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
- com.juese=0;wanjia.juese=1;
- pai p;
- p.leixing=-1;
- com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
- com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
- com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
- com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
- int a,b,c;
- for(a=0;a<=1;a++)
- {
- for(b=0;b<=3;b++)
- {
- for(c=0;c<=12;c++)
- {
- yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
- yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
- yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
- }
- }
- }
- yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
- yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
- yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
- yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
- yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
- yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
- yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
- yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
- yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
- yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
- yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
- yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
- yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
- yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
- yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
- yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
- yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
- yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
- yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;
- yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
- yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
- yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
- yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;
- yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
- yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
- yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;
- yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
- yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
- yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
- yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
- yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
- yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
- yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
- yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
- yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
- yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
- yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
- yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
- yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;
- yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
- yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
- yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
- yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
- yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
- yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
- yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
- yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
- yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
- yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;
- yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
- yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
- yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;
- yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
- yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;
- yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
- int paiduishu=104;
- int qipaishu=0;
- printf("游戏开始!\n");
- Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
- Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
- Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
- int i;
- for(;;)
- {
- i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
- if(i==-1)break;
- i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
- if(i==-1)break;
- }
- }
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