9860多任务处理
我发现,多任务处理也可以通过合成程序解决。我按照这思路把yzhang37的Prime与imath的UFO游戏合成。
这样,在分解质因数的过程中,就可以尽享打飞机的快感了。 最后一句话是亮点! 我还以为你一个人解决了进程调度和时序问题……
人才啊 使用Speed控制UFO游戏速度,数值越大,UFO游戏越慢,分解质因数越快。 最后一句话是亮点!
ttxzb 发表于 2011-4-16 19:39 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif+1
不过我在想9860多任务有什么意义? 抢先式多任务……您可以试试 抢先式多任务……您可以试试
diameter 发表于 2011-4-16 20:49 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif抢占式多任务和实时貌似在这方面没有意义 打飞机。。。 这种思路同样应用于S40手机平台的多任务呢 j_0011.gif蛮不错的
页:
[1]