l5h5t7 发表于 2011-4-16 19:29:01

9860多任务处理

我发现,多任务处理也可以通过合成程序解决。

我按照这思路把yzhang37的Prime与imath的UFO游戏合成。
这样,在分解质因数的过程中,就可以尽享打飞机的快感了。

ttxzb 发表于 2011-4-16 19:39:45

最后一句话是亮点!

bruce55 发表于 2011-4-16 20:20:41

我还以为你一个人解决了进程调度和时序问题……
人才啊

l5h5t7 发表于 2011-4-16 20:32:33

使用Speed控制UFO游戏速度,数值越大,UFO游戏越慢,分解质因数越快。

zhaochenze 发表于 2011-4-16 20:41:35

最后一句话是亮点!
ttxzb 发表于 2011-4-16 19:39 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif+1
不过我在想9860多任务有什么意义?

diameter 发表于 2011-4-16 20:49:00

抢先式多任务……您可以试试

bruce55 发表于 2011-4-17 11:45:03

抢先式多任务……您可以试试
diameter 发表于 2011-4-16 20:49 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif抢占式多任务和实时貌似在这方面没有意义

a4226218 发表于 2011-4-17 22:14:49

打飞机。。。

朔雪X忆 发表于 2011-4-17 22:16:45

这种思路同样应用于S40手机平台的多任务呢

刘争辉 发表于 2011-4-18 22:28:43

j_0011.gif蛮不错的
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