diameter 发表于 2012-1-11 21:32 http://www.cncalc.org/images/common/back.gif
老大……能不能用一屏5行12*12的hzk12.df,不然一是界面不好看,二是要放两个字库文件。
其实,(早起的gba/gb游戏就这么干的)可以只把游戏中用到的字当图片存起来,没用到的字就不要了…… 15# diameter
重点不是在这儿,怎么说呢?
print("大魔王出现了");
waitkey();
showbattle();
waitkey();
print("大魔王被打败了");
waitkey();
print("得到金币:");
waitkey();
print("得到……
还是,
print("大魔王出现了");
sleep(500);
showbattle();
sleep(300);
print("大魔王被打败了");
waitkey();
print("得到金币:");
sleep(1000);
print("得到……
相比一下就知道优劣了。
但要注意的是,sleep的时间要把握好,太慢的话就没有战斗的节奏了,太快来不及看。
总而言之,不要出现狂按但没有反应的情况。如果真要等个几秒的话,给个动画,可以明显提示还剩多久的。
顺便说一句,调试文字显示时间时:出现的文字你自己是倒背如流巴不得快点过去的,但别人没看过,而且,不仅要把字认出来,还要一段时间理解理解,分析句型结构,推测背后含义……稍微慢一点。 说句题外话:
Ls,你的3D引擎卡发进展如何? 24# GWHBOB
晕,我用的就是12*12的HZK啊... 加入sleep的话游戏体验必定不好,建议加入过渡界面而不是完全sleep 建议第"100"位挑战者数字动态规划。第一次运行就是第一位,第2次就是第2位 抢先测试... 不错,话说IHACKER正在赶工中 决定增加一个边栏... 9750表示啃不动G1A的泪奔中……
还是顶以下大大…… 32# wang33
刷机试试? 话说,进度怎么样了? 其实……打架过程不是可有可无的,万一你弱于对手,有过程的可以逃命,没有的就死掉了…… Ls说的有道理 33# 9750GII
刷机对G1A程序也是无力的……感觉是硬件问题,求高手解答…… 问一下作者大大,这个魔塔从剧情上面看好像是以50层版本的魔塔设计的,但是怪物手册上的数据是24层版本的,求解答这个魔塔是具体哪个版本的复刻?? LSS,您的9750咋这么怪呢,有无高人来解答?
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